程式學習營隊規畫:修訂版本之間的差異

出自六年制學程
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概述
營隊與工作坊
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==營隊與工作坊==
 
==營隊與工作坊==
教師產出型工作坊與教材撰寫
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如果以學習的進階區分可分為初階、中階、進階三階。如果以學習者區分,可以分為「教師產出型工作坊」與「學生營隊」兩類。
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===階層圖示===
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預期這一代學童長大之時,恰逢物聯網發展成熟之際,屆時人類社會自動化的程度將超過今日數倍,在各行各業及日常生活中,簡單的校調機器人已成為基本技能,所以今天在學童的教育中加入基本的機器人教育有基必要。
  
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又校園中的機器人教育可與全球的 Maker 運動相結合,必能更活潑,且易於學生及家長所接受。
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<tr><th style='width:10%'>目的</th><th style='width:45%'>未來一般人的生活技能:校調機器人</th><th style='width:45%'>以程式撰寫為業</th></tr>
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<tr><th>初階</th><th colspan=2>以 Scratch 寫 Game</th></tr>
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<tr><th>進階</th><td colspan=2>S4A (Scratch for Arduino),Scratch 在電腦上,連上微型主機板控制感測器與動作器,配合積木,加入空間結構,使虛擬與現實互動。</td></tr>
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<tr><th>再進階</th><td colspan=2>在微型主機板裝 Scratch Compiler ,不需要 PC 或 NB ,由微型主機板上的程式判斷感測器訊息,並自動演算回應,真正的入門機器人教育。如: mblock 。</td></tr>
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===初階學習活動===
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===中階學習活動===
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===進階學習活動===
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===教師產出型工作坊===
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教師產出型工作坊與教材撰寫
  
 
==連結與配套==
 
==連結與配套==

2015年7月14日 (二) 17:02的修訂版本

概述

課程目標:

  1. 培養學邏輯思考的能力
  2. 培養學生運用資訊科技解決有效率解決問題的能力
  3. 讓學生從被動的使用者、消費者,轉化成為主動學習者、生產者
  4. 落實基礎程式設計教學

目前業界有發展程式設計相關課程的團隊有:樂高機器人、蘋果橘子、飇機器人團隊、智高…等,可透過產學合作的方式,擷取對推廣公開格式、開放硬體、自由軟體有用資源。

提供各階段適用的教學內容與範例,並持續蒐集累積相關資源形成一個『教學資源庫』,並配合課程的分級提供第一線教師更多的創意思考與發揮。

教師經過培訓再由實際授課經驗的累積,再辦理相關產出型工作坊

結合到未來相關行業之進路及生涯發展。 而要達成這個目標,程式設計的教學就不能局限於電腦的應用,必須要結合到各領域學習,

跨區域性的教師社群固然有其特色,各縣市仍必須要有在地的教師社群,

一來是師資部份不易尋找(講師費太低、師資不足),二來是相關研習設備不易取得(過於昂貴或採買不到)。


營隊與工作坊

如果以學習的進階區分可分為初階、中階、進階三階。如果以學習者區分,可以分為「教師產出型工作坊」與「學生營隊」兩類。

階層圖示

預期這一代學童長大之時,恰逢物聯網發展成熟之際,屆時人類社會自動化的程度將超過今日數倍,在各行各業及日常生活中,簡單的校調機器人已成為基本技能,所以今天在學童的教育中加入基本的機器人教育有基必要。

又校園中的機器人教育可與全球的 Maker 運動相結合,必能更活潑,且易於學生及家長所接受。

目的未來一般人的生活技能:校調機器人以程式撰寫為業
初階以 Scratch 寫 Game
進階S4A (Scratch for Arduino),Scratch 在電腦上,連上微型主機板控制感測器與動作器,配合積木,加入空間結構,使虛擬與現實互動。
再進階在微型主機板裝 Scratch Compiler ,不需要 PC 或 NB ,由微型主機板上的程式判斷感測器訊息,並自動演算回應,真正的入門機器人教育。如: mblock 。

初階學習活動

中階學習活動

進階學習活動

教師產出型工作坊

教師產出型工作坊與教材撰寫

連結與配套

擴大參與國內及國際展覽活動

五月份有國際展覽活動 Maker Faire,七月份則有科學玩意節,另不定期的各大專院校也有辦理相關的展覽活動,如:師範大學的台北科學日、台南成功大學的科學展覽、台中靜宜大學的Maker Faire in Taichung…

成就全國賽及國際賽

競賽形式:

  1. 動畫短片
    • 給定題目創作,培養美感與應用動畫創作說故事的能力
  2. 益智解題
    • 設計關卡或問題,培養邏輯思考與解決問題的能力
  3. 互動遊戲
    • 純軟體程式設計,培養程式設計綜合創作能力
  4. 硬體控制
    • 個人創作,培養程式設計與硬體控制的整合應用能力
    • 團隊創作,培養組織構通協調與團隊協同創作的能力
  5. 對抗競賽
    • 透過相互競爭的方式,培養調校更優化的作品能力
      • 自走車競速
      • 機器人搬運
      • 競技場競技
  6. 生活應用
    • 將生活週遭相關應用,實際透過動手做的方式呈現作品,培養學生觀察及邏輯思考的能力
  7. 創意發展
    • 其他創意,培養學生透過更多工具,創作出更多的應用的能力。