程式學習營隊規畫:修訂版本之間的差異
出自六年制學程
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課程目標: | 課程目標: | ||
+ | #培養學邏輯思考的能力 | ||
#培養學生運用資訊科技解決有效率解決問題的能力 | #培養學生運用資訊科技解決有效率解決問題的能力 | ||
#讓學生從被動的使用者、消費者,轉化成為主動學習者、生產者 | #讓學生從被動的使用者、消費者,轉化成為主動學習者、生產者 | ||
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− | + | 目前業界有發展程式設計相關課程的團隊有:樂高機器人、蘋果橘子、飇機器人團隊、智高…等,可透過產學合作的方式,擷取對推廣公開格式、開放硬體、自由軟體有用資源。 | |
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+ | 提供各階段適用的教學內容與範例,並持續蒐集累積相關資源形成一個『教學資源庫』,並配合課程的分級提供第一線教師更多的創意思考與發揮。 | ||
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+ | 教師經過培訓再由實際授課經驗的累積,再辦理相關產出型工作坊 | ||
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+ | 結合到未來相關行業之進路及生涯發展。 | ||
+ | 而要達成這個目標,程式設計的教學就不能局限於電腦的應用,必須要結合到各領域學習, | ||
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+ | 跨區域性的教師社群固然有其特色,各縣市仍必須要有在地的教師社群, | ||
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+ | 一來是師資部份不易尋找(講師費太低、師資不足),二來是相關研習設備不易取得(過於昂貴或採買不到)。 | ||
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+ | 教師產出型工作坊與教材撰寫 | ||
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+ | 五月份有國際展覽活動 Maker Faire,七月份則有科學玩意節,另不定期的各大專院校也有辦理相關的展覽活動,如:師範大學的台北科學日、台南成功大學的科學展覽、台中靜宜大學的Maker Faire in Taichung… | ||
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+ | 成就全國賽及國際賽 | ||
+ | 競賽形式: | ||
+ | #動畫短片 | ||
+ | #*給定題目創作,培養美感與應用動畫創作說故事的能力 | ||
+ | #益智解題 | ||
+ | #*設計關卡或問題,培養邏輯思考與解決問題的能力 | ||
+ | #互動遊戲 | ||
+ | #*純軟體程式設計,培養程式設計綜合創作能力 | ||
+ | #硬體控制 | ||
+ | #*個人創作,培養程式設計與硬體控制的整合應用能力 | ||
+ | #*團隊創作,培養組織構通協調與團隊協同創作的能力 | ||
+ | #對抗競賽 | ||
+ | #*透過相互競爭的方式,培養調校更優化的作品能力 | ||
+ | #**自走車競速 | ||
+ | #**機器人搬運 | ||
+ | #**競技場競技 | ||
+ | #生活應用 | ||
+ | #*將生活週遭相關應用,實際透過動手做的方式呈現作品,培養學生觀察及邏輯思考的能力 | ||
+ | #創意發展 | ||
+ | #*其他創意,培養學生透過更多工具,創作出更多的應用的能力。 |
2015年7月14日 (二) 16:50的修訂版本
概述
課程目標:
- 培養學邏輯思考的能力
- 培養學生運用資訊科技解決有效率解決問題的能力
- 讓學生從被動的使用者、消費者,轉化成為主動學習者、生產者
- 落實基礎程式設計教學
目前業界有發展程式設計相關課程的團隊有:樂高機器人、蘋果橘子、飇機器人團隊、智高…等,可透過產學合作的方式,擷取對推廣公開格式、開放硬體、自由軟體有用資源。
提供各階段適用的教學內容與範例,並持續蒐集累積相關資源形成一個『教學資源庫』,並配合課程的分級提供第一線教師更多的創意思考與發揮。
教師經過培訓再由實際授課經驗的累積,再辦理相關產出型工作坊
結合到未來相關行業之進路及生涯發展。 而要達成這個目標,程式設計的教學就不能局限於電腦的應用,必須要結合到各領域學習,
跨區域性的教師社群固然有其特色,各縣市仍必須要有在地的教師社群,
一來是師資部份不易尋找(講師費太低、師資不足),二來是相關研習設備不易取得(過於昂貴或採買不到)。
教師產出型工作坊與教材撰寫
五月份有國際展覽活動 Maker Faire,七月份則有科學玩意節,另不定期的各大專院校也有辦理相關的展覽活動,如:師範大學的台北科學日、台南成功大學的科學展覽、台中靜宜大學的Maker Faire in Taichung…
成就全國賽及國際賽
競賽形式:
- 動畫短片
- 給定題目創作,培養美感與應用動畫創作說故事的能力
- 益智解題
- 設計關卡或問題,培養邏輯思考與解決問題的能力
- 互動遊戲
- 純軟體程式設計,培養程式設計綜合創作能力
- 硬體控制
- 個人創作,培養程式設計與硬體控制的整合應用能力
- 團隊創作,培養組織構通協調與團隊協同創作的能力
- 對抗競賽
- 透過相互競爭的方式,培養調校更優化的作品能力
- 自走車競速
- 機器人搬運
- 競技場競技
- 透過相互競爭的方式,培養調校更優化的作品能力
- 生活應用
- 將生活週遭相關應用,實際透過動手做的方式呈現作品,培養學生觀察及邏輯思考的能力
- 創意發展
- 其他創意,培養學生透過更多工具,創作出更多的應用的能力。