程式學習營隊規畫:修訂版本之間的差異
出自六年制學程
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2015年7月22日 (三) 15:27的最新修訂版本
概述
一、課程目標:
- 培養學邏輯思考的能力
- 培養學生運用資訊科技解決有效率解決問題的能力
- 讓學生從被動的使用者、消費者,轉化成為主動學習者、生產者
- 落實基礎程式設計教學
二、執行方針
- 建置跨校學生的後台資料,包括:姓名,性別,出生年、月、日,就讀學校,通訊方式,參加營隊記錄,產出記錄。
- 建置教師社群的後台資料,包括:姓名,性別,服務學校,通訊方式,參加營隊記錄,產出記錄。
- 共用中階與進階器材:
- 選定數個區域種子學校:保管器材並支援區域營隊。先期由數個開始,最後希望各縣市至少都能有一個以上的縣市種子學校。
- 選定一個全國性種子學校:保管器才並支援區域種子學校。
- 建立線上資料庫,登錄各營隊舉辦日期,使用器材的套數。
- 建立器材共用、借用、歸還、保管、價賠、折舊的規則與紀律。
- 運用業界資源:目前業界有發展程式設計相關課程的團隊有:樂高機器人、蘋果橘子、飇機器人團隊、智高…等,可透過產學合作的方式,擷取對推廣公開格式、開放硬體、自由軟體有用的資源。
- 共用「教學資源庫」:要求營隊所有學員的設計,均以 CC 授權提供各界利用,並形成一個「教學資源庫」。其中包含各階段適用的教學內容與範例,以提供第一線教師滾動產生更多的創意思考與發揮。尤其是邀請有實際授課經驗的老師,以其分享在「教學資源庫」上的案例現身說法,再辦理相關產出型工作坊,啟發更多老師。
- 扶持縣市在地的教師社群:先運用跨區域性的教師社群為本錢,將本求利使各縣市皆有在地的教師社群。
- 結合到未來相關行業之進路及生涯發展:所以程式設計的教學就不能局限於電腦的應用,必須要結合到各領域學習。
三、執行團隊與步驟
團隊組成模式,建議採「合作社模式」。
- 先邀請花、北、北、基、宜、苗、中、高八縣市之縣網中心(或加入OSSACC),共同組成「中小學程式學習推動小組」,再次第發展到所有縣市以下包含:
- 學習資源組:負責後台資料設計、建構與維護;共用器材採購、折舊與借用紀律維持。
- 課程發展組:負責三階 CC 授權之課程發展,與業界及例如均一等課程平台廣泛合作。可以先邀請邱文盛老師、許惠美老師、張竣傑老師、蘇仕文老師、蘇恆誠老師、高慧君老師、楊光輝老師、曾俊夫老師、范運平老師、黃新福老師、江昭漢老師、李俊青老師、蔡凱如秘書。
- 行政組:負責每年度計畫教育部經費的核結,以及年度「交流發表會」之辦理。
- 參與縣市種籽學校,原則參與縣市每縣市至少一所。
- 工作計畫與項目由推動小組討論通過。
- 經費分為兩大部分:
- 教育部提供之經費,用於共同事宜,每年約 80 萬,先規畫兩或三年。
- 參與縣市自編經費,視各縣市自己的推廣規模而定。
- 經費使用原則二擇一:
- 採取「量入為出」原則,有多少經費做多少事。
- 採取「量出為入」原則,看看大家想要做多少事,然後跟教育部爭取經費。
營隊與工作坊
如果以學習的進階區分可分為初階、中階、進階三階。如果以學習者區分,可以分為「教師產出型工作坊」與「學生營隊」兩類。
一、階層圖示
預期這一代學童長大之時,恰逢物聯網發展成熟之際,屆時人類社會自動化的程度將超過今日數倍,在各行各業及日常生活中,簡單的校調機器人已成為基本技能,所以今天在學童的教育中加入基本的機器人教育有基必要。
又校園中的機器人教育可與全球的 Maker 運動相結合,必能更活潑,且易於學生及家長所接受。
目的 | 未來一般人的生活技能:校調機器人 | 以程式撰寫為業 |
---|---|---|
初階 | 以 Scratch 寫 Game | |
進階 | S4A (Scratch for Arduino),Scratch 在電腦上,連上微型主機板控制感測器與動作器,配合積木,加入空間結構,使虛擬與現實互動。 | |
再進階 | 在微型主機板裝 Scratch Compiler ,不需要 PC 或 NB ,由微型主機板上的程式判斷感測器訊息,並自動演算回應,真正的入門機器人教育。如: mblock 。 |
二、初階學習活動
- 內容以 scratch 撰寫好玩的遊戲或動畫。
- 設備以學校電腦教室即可。
- 教材由「教學資源庫」中選用即可。
- 舉辦時機為課堂、週六日、寒暑假。
- 可以由學校、地方政府、教育部(委託計畫)發起舉辦。
- 產出可以上傳到「教學資源庫」再回饋給大家。
- 有產出的同學與教師在上傳產出時,帶出姓名、性別、學校等資料。
三、中階學習活動
- 內容以 scratch ,連上微型主機板控制感測器與動作器,配合積木,加入空間結構,使虛擬與現實互動。
- 設備除學校電腦教室外,向區域種子學校調借積木組。
- 教材由「教學資源庫」中選用,並尋求業界之合作與協助。
- 舉辦時機為課堂、週六日、寒暑假。
- 由地方政府、教育部(委託計畫)發起舉辦為主,學員以有初階產出的同學及老師為主。學校亦可自備部分器材發起舉辦。
- 可以混合成人與中小學生為對象舉辦。
- 可以針對教師辦產出型工作坊。
- 產出可以上傳到「教學資源庫」再回饋給大家。
- 有產出的同學與教師在上傳產出時,帶出姓名、性別、學校等資料。
四、進階學習活動
- 內容以 mblock 將程式 Compiler 後上傳到微型主機板,控制感測器與動作器,上傳後不再有人為介入,純粹以程式的邏輯判斷進行反應。如自走車等。
- 設備除學校電腦教室外,向區域種子學校調借設備組。
- 教材由「教學資源庫」中選用,並尋求業界之合作與協助。
- 舉辦時機為週六日、寒暑假。
- 由地方政府、教育部(委託計畫)發起舉辦為主,學員以有初階以上產出的同學及老師為主。學校亦可自備部分器材發起舉辦。
- 可以混合成人與中小學生為對象舉辦。
- 可以針對教師辦產出型工作坊。
- 產出可以上傳到「教學資源庫」再回饋給大家。
- 有產出的同學與教師在上傳產出時,帶出姓名、性別、學校等資料。
五、教師產出型工作坊
- 兼顧教師產出與教材撰寫兩項目標。
- 以中階及進階為主。
- 邀請有實際授課經驗的老師,以其分享在「教學資源庫」上的案例現身說法,啟發更多老師。
- 每年藉大型活動辦理出色教材表揚。
連結與配套
一、與業界合作出版相關書籍
- 蒐集既有的相關出版書籍。
- 找老師與出版社合作,選擇不錯的實作範例,出版紙本書與電子書。
- 長期在線上書店露出,供舉辦營隊時自費買來做參考書。
二、擴大參與國內及國際展覽活動
五月份有國際展覽活動 Maker Faire,七月份則有科學玩意節,另不定期的各大專院校也有辦理相關的展覽活動,如:師範大學的台北科學日、台南成功大學的科學展覽、台中靜宜大學的Maker Faire in Taichung…
三、成就全國賽及國際賽
競賽形式:
- 動畫短片
- 給定題目創作,培養美感與應用動畫創作說故事的能力
- 益智解題
- 設計關卡或問題,培養邏輯思考與解決問題的能力
- 互動遊戲
- 純軟體程式設計,培養程式設計綜合創作能力
- 硬體控制
- 個人創作,培養程式設計與硬體控制的整合應用能力
- 團隊創作,培養組織構通協調與團隊協同創作的能力
- 對抗競賽
- 透過相互競爭的方式,培養調校更優化的作品能力
- 自走車競速
- 機器人搬運
- 競技場競技
- 透過相互競爭的方式,培養調校更優化的作品能力
- 生活應用
- 將生活週遭相關應用,實際透過動手做的方式呈現作品,培養學生觀察及邏輯思考的能力
- 創意發展
- 其他創意,培養學生透過更多工具,創作出更多的應用的能力。