程式學習營隊規畫:修訂版本之間的差異
出自六年制學程
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+ | 預期這一代學童長大之時,恰逢物聯網發展成熟之際,屆時人類社會自動化的程度將超過今日數倍,在各行各業及日常生活中,簡單的校調機器人已成為基本技能,所以今天在學童的教育中加入基本的機器人教育有基必要。 | ||
+ | 又校園中的機器人教育可與全球的 Maker 運動相結合,必能更活潑,且易於學生及家長所接受。 | ||
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+ | <tr><th>進階</th><td colspan=2>S4A (Scratch for Arduino),Scratch 在電腦上,連上微型主機板控制感測器與動作器,配合積木,加入空間結構,使虛擬與現實互動。</td></tr> | ||
+ | <tr><th>再進階</th><td colspan=2>在微型主機板裝 Scratch Compiler ,不需要 PC 或 NB ,由微型主機板上的程式判斷感測器訊息,並自動演算回應,真正的入門機器人教育。如: mblock 。</td></tr> | ||
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+ | ===初階學習活動=== | ||
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+ | ===中階學習活動=== | ||
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+ | ===教師產出型工作坊=== | ||
+ | 教師產出型工作坊與教材撰寫 | ||
==連結與配套== | ==連結與配套== |
2015年7月14日 (二) 17:02的修訂版本
目錄
概述
課程目標:
- 培養學邏輯思考的能力
- 培養學生運用資訊科技解決有效率解決問題的能力
- 讓學生從被動的使用者、消費者,轉化成為主動學習者、生產者
- 落實基礎程式設計教學
目前業界有發展程式設計相關課程的團隊有:樂高機器人、蘋果橘子、飇機器人團隊、智高…等,可透過產學合作的方式,擷取對推廣公開格式、開放硬體、自由軟體有用資源。
提供各階段適用的教學內容與範例,並持續蒐集累積相關資源形成一個『教學資源庫』,並配合課程的分級提供第一線教師更多的創意思考與發揮。
教師經過培訓再由實際授課經驗的累積,再辦理相關產出型工作坊
結合到未來相關行業之進路及生涯發展。 而要達成這個目標,程式設計的教學就不能局限於電腦的應用,必須要結合到各領域學習,
跨區域性的教師社群固然有其特色,各縣市仍必須要有在地的教師社群,
一來是師資部份不易尋找(講師費太低、師資不足),二來是相關研習設備不易取得(過於昂貴或採買不到)。
營隊與工作坊
如果以學習的進階區分可分為初階、中階、進階三階。如果以學習者區分,可以分為「教師產出型工作坊」與「學生營隊」兩類。
階層圖示
預期這一代學童長大之時,恰逢物聯網發展成熟之際,屆時人類社會自動化的程度將超過今日數倍,在各行各業及日常生活中,簡單的校調機器人已成為基本技能,所以今天在學童的教育中加入基本的機器人教育有基必要。
又校園中的機器人教育可與全球的 Maker 運動相結合,必能更活潑,且易於學生及家長所接受。
目的 | 未來一般人的生活技能:校調機器人 | 以程式撰寫為業 |
---|---|---|
初階 | 以 Scratch 寫 Game | |
進階 | S4A (Scratch for Arduino),Scratch 在電腦上,連上微型主機板控制感測器與動作器,配合積木,加入空間結構,使虛擬與現實互動。 | |
再進階 | 在微型主機板裝 Scratch Compiler ,不需要 PC 或 NB ,由微型主機板上的程式判斷感測器訊息,並自動演算回應,真正的入門機器人教育。如: mblock 。 |
初階學習活動
中階學習活動
進階學習活動
教師產出型工作坊
教師產出型工作坊與教材撰寫
連結與配套
擴大參與國內及國際展覽活動
五月份有國際展覽活動 Maker Faire,七月份則有科學玩意節,另不定期的各大專院校也有辦理相關的展覽活動,如:師範大學的台北科學日、台南成功大學的科學展覽、台中靜宜大學的Maker Faire in Taichung…
成就全國賽及國際賽
競賽形式:
- 動畫短片
- 給定題目創作,培養美感與應用動畫創作說故事的能力
- 益智解題
- 設計關卡或問題,培養邏輯思考與解決問題的能力
- 互動遊戲
- 純軟體程式設計,培養程式設計綜合創作能力
- 硬體控制
- 個人創作,培養程式設計與硬體控制的整合應用能力
- 團隊創作,培養組織構通協調與團隊協同創作的能力
- 對抗競賽
- 透過相互競爭的方式,培養調校更優化的作品能力
- 自走車競速
- 機器人搬運
- 競技場競技
- 透過相互競爭的方式,培養調校更優化的作品能力
- 生活應用
- 將生活週遭相關應用,實際透過動手做的方式呈現作品,培養學生觀察及邏輯思考的能力
- 創意發展
- 其他創意,培養學生透過更多工具,創作出更多的應用的能力。