世界和平遊戲:修訂版本之間的差異

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簡介
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===基本資料===
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[[分類:選修與社團]]
*西元1150至1200年
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觀察到真實世界與 WPG 小世界之間的兩層關係,中間可以插入「學校」成為三層關係。
*德國科隆
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==槪述==
=== 簡介 ===
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===課程目標===
[[檔案:象牙棋子.jpg|300px]]
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此類棋子合稱為「 桌偶( tablemen)」,用於中世紀一種稱為「 棋盤遊戲( tables)」 的局戲, 即現代雙陸棋( backgammon)的前身。每顆棋子皆以海象牙精雕細琢而成。 海象牙與象牙係中世紀歐洲頗受歡迎的奢侈材料。
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==各次上課內容==
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===2015.11.20===
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*分配角色
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*遊戲規則解說
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===2015.11.27===
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*說明《危機文件》
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===2015.12.04===
  
每顆棋子棋面刻劃的動物皆不同, 某些顯示哺育幼獸的場景, 一顆呈現怪獸畫面。描繪動物於中世紀歐洲藝術中頗為常見,常用以表示黃道十二宮( zodiac)的不同標紀。 動物亦用於象徵基督教美德, 或表達各種人性特質。此等遊戲棋子產製的同時,一種稱作「 動物寓言集( bestiary) 」 的圖繪手稿在歐洲亦極流行。 各種動物的習性與行為透文字及圖畫呈現, 而中含的寓意亦頗為重要。動物寓言集所描繪的動物並不全然寫實,與基督教經文與神學的關係遠较與科學的聯繫為近。
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===2015.12.11===
===西元1150年===
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===2015.12.18===
[[檔案:1150地圖.jpg]]
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===2015.12.25===
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*第五個遊戲日
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*第六個遊戲日
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===2015.01.08===
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==動力結構與節奏==
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===保留、簡化與剔除的真實世界元素===
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===添加元素===
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*老師
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*#預測,遠見
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*#解釋具有引導功能
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*#老師的限制會限制遊戲的可能性,所以必須嚴格限制老師參與的份際:
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*#*
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===節奏===
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*遊戲日:
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*#宣言時間:
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*#協商時間:
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===動能===
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====成就小世界的動能====
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====破壞小世界的動能====
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*外部性
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*蒼蠅王
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==成功率比真實世界高的原因探討==
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===世界小===
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===互動元素簡化===
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===人乖===
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==課程通用五要素==
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#課程
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#*評價與選擇,對小四以上皆有提升學習者公共性與合作解決問題能力的價值
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#*平衡
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#*可行性:時間成本,須有空間,預算約
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#*實施型態:每週一次三節,連續 7~8 次
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#教學:教師對遊戲有越多的帶領次數,會增進流暢度。
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#關係
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#興趣熱情
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#觀念投合
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==建議==
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*運用相同的原理來了解和洞察「教育實驗」。
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*更清楚的《危機說明文件》,例如圖文整合。讓參與者腦袋當機,被迫合作,拼湊資訊、理解與才能。
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*#台灣的教育情境可能會導致「關機」(放棄)而不是「當機」。國外教育模式下的同學不會這樣。
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*四層兵棋台的改良、數位化。
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*三層份際的維護:遊戲越逼真,三層規則相互穿透的情形越頻繁,混淆也越嚴重。

2015年12月25日 (五) 13:20的最新修訂版本

觀察到真實世界與 WPG 小世界之間的兩層關係,中間可以插入「學校」成為三層關係。

槪述

課程目標

各次上課內容

2015.11.20

  • 分配角色
  • 遊戲規則解說

2015.11.27

  • 說明《危機文件》

2015.12.04

2015.12.11

2015.12.18

2015.12.25

  • 第五個遊戲日
  • 第六個遊戲日

2015.01.08

動力結構與節奏

保留、簡化與剔除的真實世界元素

添加元素

  • 老師
    1. 預測,遠見
    2. 解釋具有引導功能
    3. 老師的限制會限制遊戲的可能性,所以必須嚴格限制老師參與的份際:

節奏

  • 遊戲日:
    1. 宣言時間:
    2. 協商時間:

動能

成就小世界的動能

破壞小世界的動能

  • 外部性
  • 蒼蠅王

成功率比真實世界高的原因探討

世界小

互動元素簡化

人乖

課程通用五要素

  1. 課程
    • 評價與選擇,對小四以上皆有提升學習者公共性與合作解決問題能力的價值
    • 平衡
    • 可行性:時間成本,須有空間,預算約
    • 實施型態:每週一次三節,連續 7~8 次
  2. 教學:教師對遊戲有越多的帶領次數,會增進流暢度。
  3. 關係
  4. 興趣熱情
  5. 觀念投合

建議

  • 運用相同的原理來了解和洞察「教育實驗」。
  • 更清楚的《危機說明文件》,例如圖文整合。讓參與者腦袋當機,被迫合作,拼湊資訊、理解與才能。
    1. 台灣的教育情境可能會導致「關機」(放棄)而不是「當機」。國外教育模式下的同學不會這樣。
  • 四層兵棋台的改良、數位化。
  • 三層份際的維護:遊戲越逼真,三層規則相互穿透的情形越頻繁,混淆也越嚴重。