世界和平遊戲:修訂版本之間的差異

出自六年制學程
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觀察到真實世界與 WPG 小世界之間的兩層關係,中間可以插入「學校」成為三層關係。
 
==槪述==
 
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#*可行性:時間成本,須有空間,預算約
 
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#*實施型態:每週一次三節,連續 7~8 次
 
#*實施型態:每週一次三節,連續 7~8 次
#教學:教師對遊戲
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#教學:教師對遊戲有越多的帶領次數,會增進流暢度。
 
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#興趣熱情
 
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#觀念投合
 
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==建議==
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*運用相同的原理來了解和洞察「教育實驗」。
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*更清楚的《危機說明文件》,例如圖文整合。
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*四層兵棋台的改良、數位化。
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*三層份際的維護:遊戲越逼真,三層規則相互穿透的情形越頻繁,混淆也越嚴重。

2015年12月25日 (五) 12:05的修訂版本

觀察到真實世界與 WPG 小世界之間的兩層關係,中間可以插入「學校」成為三層關係。

槪述

課程目標

各次上課內容

2015.11.20

  • 分配角色
  • 遊戲規則解說

2015.11.27

  • 說明《危機文件》

2015.12.04

2015.12.11

2015.12.18

2015.12.25

  • 第五個遊戲日
  • 第六個遊戲日

2015.01.08

動力結構與節奏

保留、簡化與剔除的真實世界元素

添加元素

  • 老師
    1. 預測,遠見
    2. 解釋具有引導功能
    3. 老師的限制會限制遊戲的可能性,所以必須嚴格限制老師參與的份際:

節奏

  • 遊戲日:
    1. 宣言時間:
    2. 協商時間:

成功率比真實世界高的原因探討

世界小

互動元素簡化

人乖

課程通用五要素

  1. 課程
    • 評價與選擇,對小四以上皆有提升學習者公共性與合作解決問題能力的價值
    • 平衡
    • 可行性:時間成本,須有空間,預算約
    • 實施型態:每週一次三節,連續 7~8 次
  2. 教學:教師對遊戲有越多的帶領次數,會增進流暢度。
  3. 關係
  4. 興趣熱情
  5. 觀念投合

建議

  • 運用相同的原理來了解和洞察「教育實驗」。
  • 更清楚的《危機說明文件》,例如圖文整合。
  • 四層兵棋台的改良、數位化。
  • 三層份際的維護:遊戲越逼真,三層規則相互穿透的情形越頻繁,混淆也越嚴重。