世界和平遊戲:修訂版本之間的差異
出自六年制學程
(→2015.12.25) |
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===2015.01.08=== | ===2015.01.08=== | ||
+ | ==動力結構與節奏== | ||
+ | ===保留、簡化與剔除的真實世界元素=== | ||
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+ | *#預測,遠見 | ||
+ | *#解釋具有引導功能 | ||
+ | *#老師的限制會限制遊戲的可能性,所以必須嚴格限制老師參與的份際: | ||
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+ | ==成功率比真實世界高的原因探討== | ||
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+ | ==課程通用五要素== | ||
+ | #課程 | ||
+ | #*評價與選擇,對小四以上皆有提升學習者公共性與合作解決問題能力的價值 | ||
+ | #*平衡 | ||
+ | #*可行性:時間成本,須有空間,預算約 | ||
+ | #*實施型態:每週一次三節,連續 7~8 次 | ||
+ | #教學:教師對遊戲 | ||
+ | #關係 | ||
+ | #興趣熱情 | ||
+ | #觀念投合 |
2015年12月25日 (五) 11:37的修訂版本
目錄
槪述
課程目標
各次上課內容
2015.11.20
- 分配角色
- 遊戲規則解說
2015.11.27
- 說明《危機文件》
2015.12.04
2015.12.11
2015.12.18
2015.12.25
- 第五個遊戲日
- 第六個遊戲日
2015.01.08
動力結構與節奏
保留、簡化與剔除的真實世界元素
添加元素
- 老師
- 預測,遠見
- 解釋具有引導功能
- 老師的限制會限制遊戲的可能性,所以必須嚴格限制老師參與的份際:
節奏
- 遊戲日:
- 宣言時間:
- 協商時間:
成功率比真實世界高的原因探討
世界小
互動元素簡化
人乖
課程通用五要素
- 課程
- 評價與選擇,對小四以上皆有提升學習者公共性與合作解決問題能力的價值
- 平衡
- 可行性:時間成本,須有空間,預算約
- 實施型態:每週一次三節,連續 7~8 次
- 教學:教師對遊戲
- 關係
- 興趣熱情
- 觀念投合