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[[分類:課程區塊]] 終身自主學習會用到的能力,包含:華文、英文、算術、資訊、團隊合作、自我管理。 工具能力不是學生能力培養的全部,只是其中的一部分。 ===○、發行代幣 Dobe === #以大家繳的班費及辦學團隊籌集的一萬元代幣基金為外匯準備。新台幣視為 Dobe 的外匯。 #只要進入學程的治理範圍,停止使用真實貨幣,兌換成 Dobe 。 #一台幣大約換 5 Dobe,真實匯率看外匯市場微幅波動。 #Dobe 有鑄幣、紙幣和數位幣。 #為了管理 Dobe 的貨幣供應量,設置中央銀行。 Dobe 存進銀行體系,也會孳息。 #允許學生在學程內集資及創業。但要審查。所以學程要有這部分的相關章則設計。 #Dobe 有時會是抽象代價的實體反映,學生可以從中學習「每件事都是有代價」的。 #Dobe 除了價值衡量,交易媒介之外,也可以當作「禮物」。每個人的財務目標也必須包含「幫助別人的財務目標」。 ===一、華文=== #設置[[閱讀群|閱讀主題群]],各閱讀群有自己的 club 。 #每個學生有部落格,可以寫作,點閱別人的作品,會付出很少的 Dobe 給作者。 #撰寫閱讀心得也可以得到學程發給 Dobe 。 ===二、英文=== #學程訂閱英文雜誌,不斷補充英文的生活語料。 #每個學習組都要選一個英文條目,進行中文維基百科的維護。 #每個學習組都要選一個英文的自由軟體,共同進行中文化。做得最好的給獎金(Dobe)。 #每個人都要會利用翻譯工具閱讀英文網頁。 #每個人每學期都要翻譯10分鐘的電影對話。 #每個人都要和外國朋友說過話。 ===三、算術=== 結合資訊、自我管理與領域學習。 #全體師生都要記帳,並練習擬定並達成消費、儲蓄、公益等三大財務目標。 #學程辦園遊會、跳蚤市場,學生學習做財務的 Plan 。 #學生可以創業,但要經過審核。 #在學程舉辦的行動學習活動中,學生要參與管帳,參與規畫行程。 #利用非線性數學,解釋生活中的現象。 #估計自己日常生活中的排碳量,淡水用量、耗電量。 #估計自己日常生活的攝食量與代謝量。 ===四、資訊=== ====(一)生活應用部分==== #學生透過個人隨身碟可以在任何平台上攜行自己的工作環境。 #自己打造三合一的行動學具。 #結合領域學習,學會以 google map 為基底的 GIS 。 #重要資料放在伺服器上共享。學校的輕便伺服器與租賃主機異地備份。 #學生必須學會文件、資料庫;管理自己的財務;管理個人、小組、班級的財產物品;管理自己的課表、行事曆,小組的行事曆(組織人、時間、空間);建立自己的名錄資源(含群組);建立並維護自己的學習歷程檔。 ====(二)程式語言部分==== #學生協助網管,架設學校和班級要用的各種服務。 #部分學生學 javascript 、 PHP 、 HTML 、 CSS 。 #全部學生學用 greenfoot 設計遊戲。 #一個班一年要做一項電腦模擬主題,沒成功沒關係。 ===五、團隊合作=== #學生均質分組,五人一個學習組。 #「智群體驗」,使得合作變得理所當然。 #「如何助人」則要經常得到指點。群體助人的力量比個體大。 #學習組有自己的名稱、主體,有自己的章則,有自己的治理章則,有自己的公費。 ===六、自我管理=== 自我管理和機動性有關。使用平板上的 Widget ,連回資料庫,是自我管理的利器。 #健康管理:血壓、心跳、身高、體重、體溫、基礎代謝率等十項健康表徵的定期檢視。自已運動量的管理。營養、壓力、睡眠、運動,其中運動是最缺乏生理驅動力,最需要自我管理的項目。 #時間管理:使用 Calendar ,讓日子活出「節奏」。玩電腦遊戲的時間要記帳。 #知識管理:每個人有自己的「點子筆記」,而且維護自己的線上知識庫。 #情緒管理:獨處、靜思、抒寫、運動、心靈導師對談。 #風險管理:風險評估、風險自留、風險分擔。 #金錢管理與資產管理:記帳,做預算。 #環境互動管理:自己用掉的能源、水;產生的廢物、廢水、溫室氣體。
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