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[[分類:選修與社團]] 觀察到真實世界與 WPG 小世界之間的兩層關係,中間可以插入「學校」成為三層關係。 ==槪述== ===課程目標=== ==各次上課內容== ===2015.11.20=== *分配角色 *遊戲規則解說 ===2015.11.27=== *說明《危機文件》 ===2015.12.04=== ===2015.12.11=== ===2015.12.18=== ===2015.12.25=== *第五個遊戲日 *第六個遊戲日 ===2015.01.08=== ==動力結構與節奏== ===保留、簡化與剔除的真實世界元素=== ===添加元素=== *老師 *#預測,遠見 *#解釋具有引導功能 *#老師的限制會限制遊戲的可能性,所以必須嚴格限制老師參與的份際: *#* ===節奏=== *遊戲日: *#宣言時間: *#協商時間: ===動能=== ====成就小世界的動能==== ㄎ ====破壞小世界的動能==== *外部性 *蒼蠅王 ==成功率比真實世界高的原因探討== ===世界小=== ===互動元素簡化=== ===人乖=== ==課程通用五要素== #課程 #*評價與選擇,對小四以上皆有提升學習者公共性與合作解決問題能力的價值 #*平衡 #*可行性:時間成本,須有空間,預算約 #*實施型態:每週一次三節,連續 7~8 次 #教學:教師對遊戲有越多的帶領次數,會增進流暢度。 #關係 #興趣熱情 #觀念投合 ==建議== *運用相同的原理來了解和洞察「教育實驗」。 *更清楚的《危機說明文件》,例如圖文整合。讓參與者腦袋當機,被迫合作,拼湊資訊、理解與才能。 *#台灣的教育情境可能會導致「關機」(放棄)而不是「當機」。國外教育模式下的同學不會這樣。 *四層兵棋台的改良、數位化。 *三層份際的維護:遊戲越逼真,三層規則相互穿透的情形越頻繁,混淆也越嚴重。
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